winney

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判断一个对象数组的某个对象是否具体某个属性,如果没有就追加对象

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// records是对象数组
if (!records.some(obj => obj.username === value.username)) {
records.push(value);
}

js高效修改对象数组里的对象属性名

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appList: [
{
list:[
{id: 118, name: "测试1", group_id: 4, os: 2}
{id: 120, name: "测试11", group_id: 4, os: 2}
{id: 123, name: "测试111", group_id: 4, os: 1}
]
name: "测试1111"
},
{
list:[
{id: 118, name: "测试2", group_id: 4, os: 2}
{id: 120, name: "测试22", group_id: 4, os: 2}
{id: 123, name: "测试222", group_id: 4, os: 1}
]
name: "测试2222"
},
]

(因为插件的要求)改为:

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productArr: [
{
children:[
{value: 118, name: "测试1", group_value: 4, os: 2}
{value: 120, name: "测试11", group_value: 4, os: 2}
{value: 123, name: "测试111", group_value: 4, os: 1}
]
name: "测试1111"
},
{
children:[
{value: 118, name: "测试2", group_value: 4, os: 2}
{value: 120, name: "测试22", group_value: 4, os: 2}
{value: 123, name: "测试222", group_value: 4, os: 1}
]
name: "测试2222"
},
]

代码:

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var productArr = JSON.parse(JSON.stringify(appList).replace(/list/g, 'children'));
productArr = JSON.parse(JSON.stringify(productArr).replace(/id/g, 'value'));
【参考】: js高效修改对象数组里的对象属性名

CSS也可以使用SVG文件

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.logo{
background: url(icon.svg);
}

SVG文件还可以转为BASE64编码,然后作为Data URL写入网页。

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<img src="data:image/svg+xml; base64, [data]">

语法

2.1<svg>标签
SVG代码都放在顶层标签<svg>之中。下面是一个例子。

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<svg width=""1O0%" height=""100%">
<circle id="mycircle" cx="50" cy="50" r="50"/>
</svg>

width属性和height属性,制定了SVG图像在HTML元素中所占据的宽度和高度。除了相对单位,也可以采用绝对单位(单位︰像素)。如果不指定这两个属性,SVG图像默认大小是300像素(宽)*150像素(高)。
如果只想展示SG图像的一部分,就要指定viewBox属性。

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<svg width="100" height="100" viewBox="50 50 50 50">
<circle id="mycircle" cx="50" cy="50" r="50"/>
</svg>

viewBox属性的值有四个数字,分别是左上角的横坐标和纵坐标、视口的高度和宽度。上面代码中,SVG图像是100像素宽*100像素高,viewBox属性指定视口从( 50,50 )这个点开始。所以,实际看到的是右下角的四分之一圆。
注意,视口必须适配所在的空间。上面代码中,视口的大小是50*50,由于SVG图像的大小是100*100,所以视口会放大去适配SVG图像的大小,即放大了四倍。

如果不指定width属性和height属性,只指定viewBox属性,则相当于只给到定SVG图像的长宽比。这时,SVG图像的默认大小将等于所在的HTML元素的大小。

2.2<circle>标签
<circle>标签代表圆形。

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<svg width="300"" height=""180">
<circle cx="30" cy="50" r="25"/>
<circle cx="90" cy="50" r="25" c1ass="red"/>
<circle cx="150" cy="50" r="25" class="fancy"/>
</svg>

上面的代码定义了三个园。<circle>标签的cx、cy、r属性分别为横坐标、纵坐标和半径,单位为像素。坐标都是相对于<svg>画布的左上角原点。
class属性用来指定对应的CSS类。

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.red {
fill: red;
}
.fancy {
fill: none;
stroke: black;
stroke-width:3pt;
}

SVG的CSS属性与网页元素有所不同。

  • fill:填充色
  • stroke:描边色
  • stroke-width:边框宽度

2.3<line>标签
<line>标签用来绘制直线。

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<svg width="300" height="180">
<line x1="0" y1="0" x2="200" y2="0" style="stroke:rgb(0,0,0);stroke-width:5;"/>
</svg>

上面代码中,<line>标签的×1属性和y1属性,表示线段起点的横坐标和纵坐标;x2属性和y2属性,表示线段终点的横坐标和纵坐标; style属性表示线段的样式。

2.4 <polyline>标签
<polyline>标签用于绘制—根折线。

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<svg width="300"" height=""180">
<polyline points="3,3 30,28 3,53" fill="none" stroke="black"/>
</svg>

<polyline>的points属性指定了每个端点的坐标,横坐标与纵坐标之间与逗号分隔,点与点之间用空格分隔。

2.5<rect>标签

<rect>标签用于绘制矩形

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<svg width="300"" height=""180">
<rect x="0" y="0" height="100" width="200" style="stroke:#70d5dd; fill: #dd524b"/>
</svg>

<rect>的x属性和y属性,指定了矩形左上角端点的横坐标和纵坐标;width属性和height属性指定了矩形的宽度和高度(单位像素)。

2.6<ellipse>标签

<ellipse>标签用于绘制椭圆

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<svg width="300"" height=""180">
<ellipse cx="60" cy="60" rx="40" ry="20" stroke="black" stroke-width="5" fill="silver"/>
</svg>

<ellipse>的cx属性和cy属性,指定了椭圆中心的横坐标和纵坐标(单位像素); rx属性和ry属性,指定了椭圆横向轴和纵向轴的半径(单位像素)。

2.7<polygon>标签

<polygon>标签用于绘制多边形

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<svg width="300"" height=""180">
<polygon fill: "green" stroke="orange" stroke-width="1" points="0,0 100,0 100,100 0,100 0,0"/>
</svg>

<polygon>的points属性指定了每个端点的坐标,横坐标与纵坐标之间与逗号分隔,点与点之间用空格分隔。

2.8<path>标签

<path>标签用于制路径

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<svg width="300" height="180">
<path d="
M 18,3
L 46,3
L 46,40
L 61,40
L 32,68
L 3,40
L 18,40
Z
"></path>
</svg>

<path>的d属性表示绘制顺序,它的值是一个长字符串,每个字母表示一个绘制动作,后面跟着坐标。

  • M:移动到( moveto )
  • L:画直线到( lineto )
  • Z:闭合路径

2.9<text>标签

<text>标签用于绘制文本

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<svg width="300"" height=""180">
<text x="50" y="25">He11o world</text>
</svg>

2.10<use>标签

<use>标签用于复制一个形状

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<svg viewBox="0 0 30 10" xm7ns="http://www.w3.org/2000/svg">
<circle id="mycircle" cx="5" cy="5" r="4"/>

<use href="#myCircle" x="10" y="0" fill="blue"/>
<use href="#myCircle" x="20"y="0" fill="white" stroke="blue"/>
</svg>

<use>的href属性指定所要复制的节点,x属性和y属性是左上角的坐标。 另外,还可以指定width和height坐标。

2.11<g>标签

<g>标签用于将多个形状组成一个组( group ) ,方便复用。

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<svg width="300" height="100">
<g id="mycircle">
<text x="25" y="20">圆形</text>
<circle cx="50" cy="50" r="20" />
</g>

<use href="#myCircle" x="100" y="0" fill="b1ue"/>
<use href="#myCircle" x="200" y="0" fill="white" stroke="blue"/>
</svg>

2.12<defs>标签

<defs>标签用于自定义形状,它内部的代码不会显示,仅供引用。

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<svg width="300" height="100">
<defs>
<g id="mycircle">
<text x="25" y="20">圆形</text>
<circle cx="50" cy="50" r="20" />
</g>
</defs>

<use href="#myCircle" x="0" y="0"/>
<use href="#myCircle" x="100" y="0" fill="blue"/>
<use href="#myCircle" x="200" y="0" fill="white" stroke="blue'/>
</svg>

2.13<pattern>标签

<pattern>标签用于自定义一个形状,该形状可以被引用来平铺一个区域。

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<svg width="500" height="500">
<defs>
<pattern id="dots" x="0" y="0" width="100" height="100" patternunits="userspaceonuse">
<circle fill="#bee9e8" cx="50" cy="50" r="35"/>
</pattern>
</defs>
<rect x="0" y="0" width="100%" height="100%" fill="ur1(#dots)"/>
</svg>

上面代码中,<pattern>标签将一个圆形定义为dots模式。patternunits="userspaceonuse"表示<pattern>

的宽度和长度是实际的像素值。然后,指定这个模式去填充下面的矩形。

2.14<image>标签

<image>标签用于插入图片文件

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<svg viewBox="0 0 100 100" width="100" height="100">
<image xlink:href="path/to/image.jpg" width="50%" height="50%" />
</svg>

上面代码中,<image>xlink:href属性表示图像的来源。

2.15<animate>标签

<animate>标签用于产生动画效果

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<svg width="500px" height="500px">
<rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="#feac5e">
<animate attributeName="x" from="0" to="500" dur="2s" repeatCount="indefinite"/>
</rect>
</svg>

上面代码中,矩形会不断移动,产生动画效果。

<animate>的属性含义如下:

attributeName :发生动画效果的属性名。

from:单次动画的初始值。

to:单次动画的结束值。

dur:单次动画的持续时间。

repeatCount:动画的循环模式。

可以在多个属性上面定义动画。

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<animate attributeName="x" from="0" to="500" dur="2s" repeatcount="indefinite"/>
<animate attributeName="width" to="500" dur="2s" repeatCount="indefinite"/>

2.16<animateTransform>标签

<animateTransform>标签对CSS的transform属性不起作用,如果需要变形,就要使用<animateTransform>标签。

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<svg width="500px" height="500px">
<rect x="250" y="250" width="50" height="50" fill="#4bcOc8">
<animateTransform attributeName="transform" type="rotate" begin="0s" dur="10s"
from="0 200 200" to="360 400 400" repeatcount="indefinite"/>
</rect>
</svg>

上面代码中,<animateTransform>的效果为旋转( rotate ),这时from和to属性值有三个数字,第一个数字是

角度值,第二个值和第三个值是旋转中心的坐标。from="0 200 200"表示开始时,角度为0,围绕(200,200)开始

旋转;to="360 400 400"表示结束时,角度为360,围绕(400,400)旋转。

移动端开发所的资源与小技巧

一:Android手机 + chrome(真机调试)

参考的博客-掘金

一台Android手机,一台电脑,一根Android数据线

操作步骤:

1、在Android手机上安装chrome浏览器
2、打开手机的开发者模式(开发人员选项——“USB调试”打开)
打开“USB调试”
3、将手机与电脑通过USB线连接,弹出对话框“是否允许USB调试”,选择“确定”
允许USB调试

遇到的问题:
问题一:连接电脑显示 “无法识别的USB”
解决方法:参考的链接
1. 在控制面板打开设备管理器
2. 展开通用串行总线控制器,右击设备选择卸载, 每个设备重复以上操作,重启计算机系统会自动安装usb控制器
(这里我选择了unknown的卸载了,拔掉USB线,然后重启电脑)
3.重启电脑之后,重新插上USB线,会自动安装驱动

问题二:如果连不了,可以下载360手机助手连接一下手机。

4、打开手机上的chrome浏览器,并进入需要调试的页面(例如:进入百度搜索内容)
5、打开PC端chrome浏览器,在地址栏中输入chrome://inspect/,进入调试页面,此时,我们发现,chrome检测到了我们的手机
chrome检测到了我们的手机
6、点击inspect 会弹出chrome调试工具,然后就可以在电脑上调试真机了

注意事项:
在上面第6步的时候,点击inspect后,弹出的面板可能是一片空白,这是因为,首次使用该功能时,需要连接外网(翻墙),初始化后,成功显示了调试工具的面板后,以后就不需要翻墙了。

二:如果想在手机端中,查看console的内容,看有没有报错之类的。可以使用vConsole

在页面中加入以下代码:

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<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vConsole/3.3.3/vconsole.min.js"></script>
<script>
    var vConsole = new VConsole();
</script>

加入之后,在移动端页面就可以看到console.log打印出来的结果了

移动端-打印输出
移动端-打印输出

判断是否为移动端设备

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function isMobile(){
  if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    return true;
  }else {
    return false;
  }
}

判断是否为PC端

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function IsPC() {
     var userAgentInfo = navigator.userAgent;
     var Agents = ["Android", "iPhone",
                 "SymbianOS", "Windows Phone",
                 "iPad", "iPod"];
     var flag = true;
     for (var v = 0; v < Agents.length; v++) {
         if (userAgentInfo.indexOf(Agents[v]) > 0) {
             flag = false;
             break;
         }
     }
     return flag;
 }

移动端设备旋转设备为横屏时,刷新页面

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var mobile = isMobile();
if(mobile) {
    window.addEventListener("orientationchange", function() {
        //横屏,刷新页面
        if(window.orientation == 90) {
            window.top.document.location.reload();
        }
    }, false);
}

注:
如果是刷新当前页面,直接Window.location.reload();就可以。
如果是使用iframe嵌套页面的,要往上一层去刷新,window.top.document.location.reload();

使用window.top.document.location.reload();的原因,是使用iframe嵌套页面的:(蓝色区域为子页面嵌套在里面)
iframe嵌套页面

判断是否移动设备是否为横屏

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//判断是否移动设备是否横屏状态
function isLandscape() {
if (window.orientation === 180 || window.orientation === 0) {
return false;
}
if (window.orientation === 90 || window.orientation === -90 ){
return true;
}
}

获取iframe父子页面之间获取元素

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【父找子】
//从父级找到iframe,然后找contents
var inputs = $(".tab-pane.active iframe").contents().find("input");
【子找父】
//从子页面找到parent.document,然后找对应元素
$(window.parent.document).find(".content-wrapper").offset({top:0});

处理移动端页面,软键盘弹起导致页面底部空白

软键盘弹起导致页面底部空白
实际上,页面内容是在的,只是被挡住了,所以要将最外层的页面高度设置到跟设备一样高

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function setOffset() {
//是否为移动端
var mobile = isMobile();
//是否是横屏状态
var landscape = isLandscape();

//移动端横屏状态 监听输入框输入状态
if(mobile && landscape) {
var flag = true;
var inputs = $(".tab-pane.active iframe").contents().find("input");

inputs.on("compositionstart", function() {
flag = false;
});
inputs.on("compositionend", function() {
flag = true;
});
inputs.on("keyup", function() {
if(flag) {
//设置iframe的offsetTop
$(window.parent.document).find(".content-wrapper").offset({top:0});
$(document).find(".permiss").offset({top:143});

【解决问题的主要代码】
//将最外层的页面高度设置到跟设备一样高

//获取屏幕高度
var bodyHeight = $('body')[0].clientHeight;
$(window.parent.document).find(".content-wrapper").css("height", bodyHeight + "px");
$(window.parent.document).find(".content-wrapper").css("top", "0px");
}
});
}

}

响应式调试

Firefox 浏览器内置了 自定义设计视图 的功能,可以通过 Firefox->Web 开发者->自定义设计视图(或者摁下 Shift + Ctrl + m)。相比网络工具,运行更加流畅,无需联网。

Shift + Ctrl + m:手机模式和PC模式之间进行切换

移动端在线调试工具

在线调试工具—手动设置宽度

移动端调试工具vconsole — 在移动端打开控制台

在移动端项目中打开控制台有两种方案:

步骤一:通过 CDN 地址引入

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<script src="https://cdn.bootcss.com/vConsole/3.2.2/vconsole.min.js"></script>

步骤二:实例化

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<script> var vConsole = new VConsole(); </script>

步骤三、运行项目查看项目页面中是否出现一个绿色 vConsole 的按钮,点击该按钮便可以打开控制台

步骤一、通过npm安装 vconsole

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npm install vconsole --save-dev 

步骤二、在项目入口文件中引入:

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import vconsole from 'vconsole'

步骤三、实例化 vconsole:

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var vConsole = new vconsole()

步骤四、运行项目查看项目页面中是否出现一个绿色 vConsole 的按钮,点击该按钮便可以打开控制台